No Unreal, criar um novo Level em File > New Level e selecionar a opção “Basic”

Quando o nivel abrir, do lado direito vai estar a lista de Assets no nivel, tem de se eliminar todos os assets dentro da pasta de lighting, menos o directional light, Isto porque a fonte de luz será da imagem ou video e não do ambiente, se deixarmos as outras luzes, irá meter mais luz na imagem/video. A directional light é apenas uma luz para se poder ver as mãos do character, e tendo em conta que a esfera será grande, esta luz nao irá influenciar a imagem.

Nesta luz é preciso fazer uma alteração na sua rotação, para nao haver sombras no ambiente, basta meter a luz diretamente em cima do player, e alterar a sua rotação no eixo Y para -90

De seguida é preciso centralizar o Player, basta carregar no Asset chamado “PlayerStart” e nos Transforms > Location, clicar na seta do lado direito para dar reset aos valores.

Depois o Asset “Floor” tem de se tornar invisivel. No botão de procura das atributos do asset, basta pesquisar por visible e tirar o checkmark
