Adicionar fontes ao projeto de Unreal

No caso de o Design do botão com texto para o UI, não ser feito diretamente no Photoshop/Illustrator é possivel importar fontes para o Unreal e assim serem utilizadas em outros casos que sejam necessárias.

Primeiramente, instalar a fonte no computador e guardar o ficheiro TTF, o mesmo pode ser aplicado para fontes que já existam instaladas no pc.

No caso do Windows, pode-se aceder à pasta de fontes indo para: C:\Windows\fonts

Em seguida no Unreal, criar uma pasta dentro do Content chamada fontes

Importar o .TTF para dentro da pasta. Isto irá criar 2 ficheiros de fonte, ( Font Face e Font )

No caso de fontes a utilizar em widgets, não é necessário fazer mais nada, quando se carrega no widget, nas definições do texto deverá aparecer a fonte instalada.

No caso de se querer adicionar diretamente ao projeto de Unreal como Text Render Actor, ou seja um objeto diretamente importado para o level (texto informativo sem código e que não se pode clicar ) seguir o video em baixo: