Inicialmente fazer todas as edições das imagens antes de inserir no Unreal.
No caso de haver texto na imagem (localizações; Ruas etc) será preciso refletir uma vez que no Unreal não se consegue pois o “player” irá estar dentro de uma esfera.
A imagem precisa de ser “unwraped” e seguir a regra de power of 2 ( 256 ; 512 ; 1024 ; 2048…) imagem de baixo mostra um exemplo de como a foto deveria ser.

É preciso criar um nivel novo para cada imagem que for inserida, para criar um nivel ver ESTE ARTIGO
Em seguida será preciso adicionar uma esfera no ambiente. No canto superior esquerdo existe um cubo com um +, basta dar carregar lá, dar hover em shapes, e selecionar a esfera.

Será preciso centralizar a esfera da mesma forma que se fez com o player, e aumentar a escala do objeto para 100 ( Se não seria uma esfera muito pequena e iria perder a profundidade no VR)
Nessa mesma aba existe uma secção chamada “Materials”, será aqui que depois de criarmos o material da imagem, será escolhido.

Para fazer o material, basta importar a imagem para o unreal, carregar com o botão direito do rato num espaço vazio dentro de uma pasta, e ir a Material e criar o material.

Ao dar double click no material, irá abrir as definições desse material. Aqui basta dar drag e drop da imagem para dentro do graph, isto irá criar um texture sample

Do lado esquerdo, com a seleção do outro bloco que existe, não o da textura, irá aparecer as definições desse material, é preciso meter o material como UNLIT e acionar o TWO SIDED para que a textura se possa ver no interior da esfera.

Em seguida tem de se criar um power node que irá conectar a textura ao material, para fazer isto existem 2 formas, a mais rápida é manter carregado a letra E e carregar com o botão esquerdo do rato em qualquer lugar vazio dentro do Graph, a outra é carregar com o botão direito e procurar por “power”

Isto irá regular a luz do objeto e aproxima-lo ao original. Em seguida basta unir o RBG da textura ao node de Power, e o de power ao node do Emissive como mostra a imagem em baixo, o EXP do power, é a força com que a luz será imitida acima de 2 a imagem é muito escura, e abaixo de 1 a imagem é muito clara (METER VALORES CONSOANTE PREFERÊNCIA)

Depois basta só selecionar o material na esfera, ou dar drag e drop do material para cima da esfera.
No caso de dúvidas pode-se seguir este video como base, no entanto a versão do unreal é mais antiga.